编译共4篇
三十三、Cocos2d-x使用Luajit实现加密-456源码网

三十三、Cocos2d-x使用Luajit实现加密

三十三、Cocos2d-x使用Luajit实现加密 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确
编程猿的头像-456源码网编程猿4年前
02614
十六、Nginx handler 模块的编译和使用-456源码网

十六、Nginx handler 模块的编译和使用

十六、Nginx handler 模块的编译和使用 模块的功能开发完了之后,模块的使用还需要编译才能够执行,下面我们来看下模块的编译和使用。 config 文件的编写 对于开发一个模块,我们是需要把
编程猿的头像-456源码网编程猿4年前
03312
三十五、C++ 预处理器-456源码网

三十五、C++ 预处理器

三十五、C++ 预处理器 预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。 所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ ...
编程猿的头像-456源码网编程猿4年前
0398
二十四、Gradle Scala 插件-456源码网

二十四、Gradle Scala 插件

二十四、Gradle Scala 插件 Scala 的插件继承自 Java 插件并添加了对 Scala 项目的支持。它可以处理 Scala 代码,以及混合的 Scala 和 Java 代码,甚至是纯
编程猿的头像-456源码网编程猿4年前
0435